Guild Master
Guild Master
Slut i lager
Shipping Information
Shipping Information
Beställningar inom Storbritannien
Fri frakt inom Storbritannien på alla beställningar över £100
Beställningar under £100 debiteras £2,99 för Royal Mail Tracked 48
Beställningar över £100:
Royal Mail Tracked 48 | £0,00 | |
Royal Mail Tracked 24 | £4,99 |
Dessa priser kan ändras, de slutliga avgifterna kommer att synas i kassan innan du slutför din beställning. Vi strävar efter att skicka alla beställningar som görs före kl. 15.00 måndag till fredag, inom 24 timmar. Vår standard leveransmetod för Storbritannien är Royal Mail Tracked 48.
Snabbare leveransalternativ kan köpas i kassan - Royal Mail Tracked 24 finns tillgänglig, liksom Royal Mail Nästa arbetsdag före kl. 13.00.
Beställningar inom EU/Resten av världen
&
Tack till våra värdefulla kunder inom EU och resten av världen för ert stöd.
Fraktkostnader beräknas i kassan.
Vi tar inte längre ut moms (försäljningsskatt) för beställningar utanför Storbritannien. Du kommer att debiteras din lokala försäljningsskatt vid ankomst till ditt land och kan debiteras tull på produkter tillverkade utanför EU och Storbritannien.
Vi strävar efter att skicka alla beställningar som görs före kl. 15.00 GMT inom 24 timmar. Standardleveransmetoden är 'Standardleverans'. Detta är en pålitlig flygposttjänst utan spårning. Leveranstiderna för beställningar utanför Storbritannien kan vara mycket oförutsägbara. Royal Mail uppger att de strävar efter att leverera dessa paket inom 3-5 arbetsdagar men det kan ta mycket längre tid.
Om du vägrar att betala tull och skatt om det krävs av ditt lands regering, kommer paketet att returneras till oss. Observera att eventuella avgifter som Meeples Corner ådrar sig för retur av paketet kommer att dras av från det totala återbetalningsbeloppet.
För EU och resten av världen, om tillgängligt, kan snabbare spårade fraktalternativ köpas vid kassan. Om du behöver en snabbare leverans än vad vi erbjuder, vänligen kontakta oss på info@meeplescorner.co.uk då vi kanske kan hjälpa till.
- Ages:
- Players:
- Play Time:
- Designer(s):
- Verified Player reviews
- Recruit more adventurers.
- Attempt increasingly difficult contracts to gain money, fame and other rewards.
- Hire builders to upgrade their guild to increase their capacity to do all of that more.
All players then sequentially resolve their planned orders, starting with each players' 1st order, then 2nd order and so on, and in the order they appear on the board (builders, then adventurers A-F then contracts 1-6).
Players in the Guild Master board game plan and program orders carefully around other players' likely moves, various strategies, risks, and rewards. They manage their guilds' growth and optimize combinations between their adventurer abilities and contract rewards to achieve their goals. As the game advances, guilds become more powerful and must rise to meet an increasing number of game state changing threats. Recruiting increasingly powerful adventurers and upgrading your guild capacity are both key to victory. There are various ways to exert control over the board, your dice rolls, and your chances to get what you want.
Most orders are resolved by paying coin or rolling dice based on your adventurers' skills. Sometimes players resolve these orders alone, and sometimes cooperating with, or in conflict with, other guild's adventuring teams attempting the same thing at the same time. When players' orders overlap, coins and negotiated prisoners' dilemma cooperate/conflict skill checks resolve the contest. Negotiation over shared goals, contract bonuses and reward splits is encouraged and rewarding, but not absolutely required to win.
Everything you do earns you fame (victory points) and other rewards. At the end of nine rounds, any remaining coins are converted to fame at a rate of 5 coins = 1 fame. Then any special prestige upgrade fame is added. The most famous guild is then declared the winner.
You can read the rules on theGood Games Publishing website.
[bgg id=256317]