Scout
Scout
Låg lagernivå
Shipping Information
Shipping Information
Beställningar inom Storbritannien
Fri frakt inom Storbritannien på alla beställningar över £100
Beställningar under £100 debiteras £2,99 för Royal Mail Tracked 48
Beställningar över £100:
Royal Mail Tracked 48 | £0,00 | |
Royal Mail Tracked 24 | £4,99 |
Dessa priser kan ändras, de slutliga avgifterna kommer att synas i kassan innan du slutför din beställning. Vi strävar efter att skicka alla beställningar som görs före kl. 15.00 måndag till fredag, inom 24 timmar. Vår standard leveransmetod för Storbritannien är Royal Mail Tracked 48.
Snabbare leveransalternativ kan köpas i kassan - Royal Mail Tracked 24 finns tillgänglig, liksom Royal Mail Nästa arbetsdag före kl. 13.00.
Beställningar inom EU/Resten av världen
&
Tack till våra värdefulla kunder inom EU och resten av världen för ert stöd.
Fraktkostnader beräknas i kassan.
Vi tar inte längre ut moms (försäljningsskatt) för beställningar utanför Storbritannien. Du kommer att debiteras din lokala försäljningsskatt vid ankomst till ditt land och kan debiteras tull på produkter tillverkade utanför EU och Storbritannien.
Vi strävar efter att skicka alla beställningar som görs före kl. 15.00 GMT inom 24 timmar. Standardleveransmetoden är 'Standardleverans'. Detta är en pålitlig flygposttjänst utan spårning. Leveranstiderna för beställningar utanför Storbritannien kan vara mycket oförutsägbara. Royal Mail uppger att de strävar efter att leverera dessa paket inom 3-5 arbetsdagar men det kan ta mycket längre tid.
Om du vägrar att betala tull och skatt om det krävs av ditt lands regering, kommer paketet att returneras till oss. Observera att eventuella avgifter som Meeples Corner ådrar sig för retur av paketet kommer att dras av från det totala återbetalningsbeloppet.
För EU och resten av världen, om tillgängligt, kan snabbare spårade fraktalternativ köpas vid kassan. Om du behöver en snabbare leverans än vad vi erbjuder, vänligen kontakta oss på info@meeplescorner.co.uk då vi kanske kan hjälpa till.
- Ages: 9+
- Players: 2-5
- Play Time: 15 mins
- Designer(s): Kei Kajino
- How heavy (difficult/complex) is this game? Light 1/5
- Verified Player reviews
SCOUT is a ladder-climbing game in which cards have two potential values, players may not rearrange their hand of cards, and players may pass their turn to take a card from the current high set of cards into their hand.
More specifically, cards are dual-indexed, with different values on each half of the card, with the 45 cards having all possible combinations of the numbers 1-10. During set-up, whoever is shuffling the cards should randomize both the order of the cards in the deck and their orientation. Once each player has been dealt their entire hand of cards, they pick up that hand without rearranging any of the cards; if they wish, they can rotate their entire hand of cards in order to use the values on the other end of each card, but again they cannot rearrange the order of cards in their hand.
On a turn, a player takes one of two actions:
• Play: A player chooses one or more adjacent cards in their hand that have all the same value or that have values in consecutive order (whether ascending or descending), then they play this set of cards to the table. They can do this only if the table is empty (as on the first turn) or the set they're playing is ranked higher than the set currently on the table; a set is higher if it has more cards or has cards of the same value instead of consecutive cards or has a set of the same quantity and type but with higher values. In this latter case when a player overplays another set, the player captures the cards in this previous set and places them face down in front of themselves.
• Scout: A player takes a card from either end of the set currently on the table and places it anywhere they wish in their hand in either orientation. Whoever played this previous set receives a 1 VP token as a reward for playing a set that wasn't beaten.
Once per round, a player can scout, then immediately play.
When a player has emptied their hand of cards or all but one player have scouted instead of playing, the round ends. Players receive 1 VP for each face-down card, then subtract one point for each card in their hand (except if they were the player scouted repeatedly to end the game). Play as many rounds as the number of players, then whoever has the most points wins.