Fantasia Games
Unconscious Mind Board Game
Unconscious Mind Board Game
Through dreams, Freud's followers delve into the clients’ unconscious
Låg lagernivå
Det gick inte att ladda hämtningstillgänglighet
Shipping Information
Shipping Information
Beställningar inom Storbritannien
Fri frakt inom Storbritannien på alla beställningar över £100
Beställningar under £100 debiteras £2,99 för Royal Mail Tracked 48
Beställningar över £100:
Royal Mail Tracked 48 | £0,00 | |
Royal Mail Tracked 24 | £4,99 |
Dessa priser kan ändras, de slutliga avgifterna kommer att synas i kassan innan du slutför din beställning. Vi strävar efter att skicka alla beställningar som görs före kl. 15.00 måndag till fredag, inom 24 timmar. Vår standard leveransmetod för Storbritannien är Royal Mail Tracked 48.
Snabbare leveransalternativ kan köpas i kassan - Royal Mail Tracked 24 finns tillgänglig, liksom Royal Mail Nästa arbetsdag före kl. 13.00.
Beställningar inom EU/Resten av världen
&
Tack till våra värdefulla kunder inom EU och resten av världen för ert stöd.
Fraktkostnader beräknas i kassan.
Vi tar inte längre ut moms (försäljningsskatt) för beställningar utanför Storbritannien. Du kommer att debiteras din lokala försäljningsskatt vid ankomst till ditt land och kan debiteras tull på produkter tillverkade utanför EU och Storbritannien.
Vi strävar efter att skicka alla beställningar som görs före kl. 15.00 GMT inom 24 timmar. Standardleveransmetoden är 'Standardleverans'. Detta är en pålitlig flygposttjänst utan spårning. Leveranstiderna för beställningar utanför Storbritannien kan vara mycket oförutsägbara. Royal Mail uppger att de strävar efter att leverera dessa paket inom 3-5 arbetsdagar men det kan ta mycket längre tid.
Om du vägrar att betala tull och skatt om det krävs av ditt lands regering, kommer paketet att returneras till oss. Observera att eventuella avgifter som Meeples Corner ådrar sig för retur av paketet kommer att dras av från det totala återbetalningsbeloppet.
För EU och resten av världen, om tillgängligt, kan snabbare spårade fraktalternativ köpas vid kassan. Om du behöver en snabbare leverans än vad vi erbjuder, vänligen kontakta oss på info@meeplescorner.co.uk då vi kanske kan hjälpa till.
Unconscious Mind Board Game Details
- Ages: 12+
- Players: 1-4
- Play Time: 60-120 mins
- Designer(s): Laskas, Jonny Pac, Yoma & Antonio Zax
- How heavy (difficult/complex) is this game? Medium Heavy 4/5
- Verified Player reviews
In the early 1900s, the Austrian neurologist Sigmund Freud established a revolutionary theory called psychoanalysis, related to the study of the unconscious mind. As his work took hold, supporters met at Freud's apartment every Wednesday to discuss psychology and dream symbolism. This group—the Wednesday Psychological Society—marked the beginning of the worldwide psychoanalytic movement. As a member of this society, you aim to formulate new therapeutic techniques, establish a practice, grow your clientele, and become Freud’s most distinguished contemporary. To best accomplish this, you’ll need to share insights, discuss ideas with peers, and publish theories. And to stay invigorated, you’ll likely need some coffee—lots of coffee.
Unconscious Mind is a euro-style game featuring worker placement, engine building, multiple rondels, and cascading effects. On your turn, you may place one or two Ideas (workers) on a central Meeting Table to access a variety of actions, such as adding tiles to your player board, drafting and playing cards, and moving around the city of Vienna. Where you place your Ideas also determines how far to advance your rondel’s inkpot, activating a row or column of tile effects on your player board.
To treat your clients and interpret their dreams, you must work with a supply of Insight resources, which you’ll manage on a multi-level dial. As you work through surface-level Manifest dreams into deep-seated Latent dreams, these Insights will help your clients reach catharsis. This is represented by lifting transparent layers from the client cards—unlocking their ongoing special abilities and end-game scoring opportunities.
Once the group has solidified its reputation, the end of the game is signalled, and the member with the most points wins.