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TheDive board game explores the notion of perception, the ability of the divers to observe the ocean through a deck of transparent cards and to benefit from their observations. At the start of each round, you look into the "waters" before you to see how far you want to dive, with five levels being the maximum you can go (since you have five tokens). You then place the tokens on your board:
- If you think a shark is at a certain level, you need any tokens on this level to be shark side up — and if you goof, calling "shark" when no shark is present or vice versa, then you remove all tokens from your diver board at this level and at deeper levels. You're done for the round.
- If you think a certain level has a sea turtle or a manta ray, you might want to stack tokens on this level because whoever places the highest sum advances 1-2 spaces on the descent board (for a sea turtle) or moves onto the player token directly in below them on the descent board (for a manta ray).
If you've finished evaluating a level for sharks, sea turtles, and manta rays, and anyone still has an air token on their board, you explore the next level. Once no one has any air tokens for the next level, the round ends, and everyone advances on the descent board equal to the number of levels that they successfully dove. Once you reach space #16 on the descent board, you can't use a manta ray to catch up to anyone, and if you fail the shark/no shark question for a level, you don't advance at all during that round, regardless of how many levels you first dove through successfully.
TheDive board game includes rules for solitaire play in which you compete against the village chief, and you can optionally play a competitive game with animal companions that give you a one-time bonus.
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