Plaid Hat Games
Stuffed Fables
Stuffed Fables
在庫切れ
受取状況を読み込めませんでした
Stuffed Fables is an unusual adventure game in which players take on the roles of brave stuffies seeking to save the child they love from a scheming, evil mastermind. Make daring melee attacks, leap across conveyor belts, or even steer a racing wagon down a peril-filled hill. The game delivers a thrilling narrative driven by player choices. Players explore a world of wonder and danger, unlocking curious discoveries. The chapters of Stuffed Fables explore the many milestones of a child's life, creating a memorable tale ideal for families, as well as groups of adults who haven't forgotten their childlike sense of wonder.
Stuffed Fables is the first "AdventureBook Game", a new product line from Plaid Hat Games in which all of the action takes place in the unique storybook — a book that acts as your rules reference, story guide, and game board, all in one! Each adventure in the game takes place over several pages of the immersive AdventureBook. The book opens flat onto the table to reveal a colorful map or other illustration central to playing the game, with choices, story, and special rules on the opposite page.
On their turn, a player draws five dice from the bag. The colors of the dice drawn determine the types of actions and options available to the player. White dice can re-stuff stuffies injured in battle. Red dice perform melee attacks while green dice perform ranged attacks. Yellow dice search while blue dice are used for special actions and purple dice can be used as any color. Most dice can always find a strategic use, including moving, using items, or contributing to group tasks. Players can store dice for later, combine dice for stronger actions, or use them one-at-a-time for multiple activations. As turns go by, black dice are also drawn, and after enough appear, minions emerge or attack, and the dice bag is reset!
Players can encourage each other by sharing dice or their precious stuffing. In addition to fighting minions, each page of the storybook offers numerous points of interest, charming characters to interact or trade with, as well as many unusual challenges. And each page is but one chapter that folds into a branching, overarching story with a multitude of items and a special discovery deck full of surprises.
Players: 2-4
Suggested Ages: 8 and up
Language(s): English
共有
Related Collections
配送情報
配送情報
UK Orders

Free UK Shipping on all orders over £100
Orders under £100 charged £2.99 for Royal Mail Tracked 48
Orders over £100:
| ロイヤルメール追跡48 | £0.00 | |
| ロイヤルメール・トラッキング24 | £4.99 |
These prices are subject to change, the final charges will be visible in the checkout before you finalise your order. We aim to ship all orders placed before 3pm Monday to Friday, within 1-2 working days. Our standard shipping method for the UK is Royal Mail Tracked 48.
Faster shipping options can be purchased at the checkout - Royal Mail Tracked 24 is available, as is Royal Mail Next Working Day by 1pm.
EU Orders/Rest of World Orders
& ![]()
Thank you to our valued customers in the EU and the Rest of the World for your support.
Shipping costs are calculated at the checkout.
We no longer charge VAT (sales tax) for orders outside the UK. You may be charged your local sales tax on entry to your country and could be charged duty on products manufactured outside the EU and UK.
We aim to ship all orders placed before 3pm GMT within 1-2 working days. The default shipping method is 'Standard Delivery'. This is a reliable airmail service with no tracking. Transit times for non-UK orders can be very unpredictable. Royal Mail state to aim to deliver these parcels in 3-5 working days but it can take a lot longer.
If you refuse to pay Custom Duties and Tax if required by your country's government, the parcel will be returned to us. Please note, any charges incurred by Meeples Corner for the return of the parcel will be subtracted from the total refund amount.
For EU and the Rest of the World, if available, faster tracked shipping options can be purchased at the checkout. If you require a faster delivery than we are offering please contact us at info@meeplescorner.co.uk as we may be able to help.

私たちのお気に入り
-
Arcs: Conflict & Collapse in the Reach
販売元:Leder Games通常価格 £39.95通常価格単価 / あたりセール価格 £39.95 -
Kingdom Crossing
販売元:Sorry We Are French5.0 / 5.0
(1) 1 レビュー数の合計
通常価格 £28.95通常価格単価 / あたりセール価格 £28.95 -
Bomb Busters
販売元:Pegasus Spiele通常価格 £28.95通常価格単価 / あたりセール価格 £28.95 -
The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth
販売元:Repos Production通常価格 £21.95通常価格単価 / あたりセール価格 £21.95 -
Finspan Board Game
販売元:Stonemaier Games5.0 / 5.0
(1) 1 レビュー数の合計
通常価格 £33.95通常価格単価 / あたりセール価格 £33.95 -
Wandering Towers
販売元:Capstone Games通常価格 £33.95通常価格単価 / あたりセール価格 £33.95 -
Carcassonne
販売元:Hans im Glück通常価格 £25.50通常価格単価 / あたりセール価格 £25.50 -
Kronologic: Paris 1920
販売元:Super Meeple4.5 / 5.0
(2) 2 レビュー数の合計
通常価格 £19.95通常価格単価 / あたりセール価格 £19.95 -
セールSecret Identity
販売元:Funnyfox5.0 / 5.0
(3) 3 レビュー数の合計
通常価格 £15.95通常価格単価 / あたり£27.00セール価格 £15.95セール -
Dorfromantik: Sakura Board Game
販売元:Pegasus Spiele通常価格 £31.95通常価格単価 / あたりセール価格 £31.95 -
Shackleton Base: A Journey to the Moon
販売元:Sorry We Are French5.0 / 5.0
(1) 1 レビュー数の合計
通常価格 £51.95通常価格単価 / あたりセール価格 £51.95 -
Dune: Imperium - Uprising
販売元:Renegade Game Studios5.0 / 5.0
(2) 2 レビュー数の合計
通常価格 £49.95通常価格単価 / あたりセール価格 £49.95 -
Black Forest Board Game
販売元:Feuerland Spiele5.0 / 5.0
(2) 2 レビュー数の合計
通常価格 £45.95通常価格単価 / あたりセール価格 £45.95 -
Earthborne Rangers
販売元:Earthborne Games通常価格 £74.95通常価格単価 / あたりセール価格 £74.95 -
A Place for All My Books
販売元:Smirk & Dagger通常価格 £36.95通常価格単価 / あたりセール価格 £36.95 -
Unmatched Marvel: Brains and Brawn
販売元:Restoration Games通常価格 £24.95通常価格単価 / あたりセール価格 £24.95 -
Parks (Second Edition)
販売元:Keymaster Games通常価格 £38.95通常価格単価 / あたりセール価格 £38.95 -
Star Wars: Battle of Hoth The Board Game
販売元:Days of Wonder通常価格 £42.95通常価格単価 / あたりセール価格 £42.95 -
Bristol 1350
販売元:Facade Games通常価格 £21.95通常価格単価 / あたりセール価格 £21.95 -
CATAN 6th Edition (2025)
販売元:Catan Studios通常価格 £40.95通常価格単価 / あたりセール価格 £40.95
Meeple Musings - Our Board Game Blog
すべてを表示する-
What Are Legacy Board Games? A Plain English Gu...
You might be wondering about legacy board games and what gamers see in them. These games are different from your regular board games - they transform permanently as you play multiple...
What Are Legacy Board Games? A Plain English Gu...
You might be wondering about legacy board games and what gamers see in them. These games are different from your regular board games - they transform permanently as you play multiple...
-
How to Win 7 Wonders: A Pro Player's Strategy G...
7 Wonders gives you many ways to win. Military strategy alone can swing your score by 24 points. You could lose 6 points by failing against both neighbours in all...
How to Win 7 Wonders: A Pro Player's Strategy G...
7 Wonders gives you many ways to win. Military strategy alone can swing your score by 24 points. You could lose 6 points by failing against both neighbours in all...
-
良作を傑作に変えるボードゲーム拡張 16 選
「拡張さえあれば、このボードゲームはもっと面白くなるのに」と思いながら、棚いっぱいにゲームを並べていませんか? そう感じているのはあなただけではありません。 拡張の中には、他を大きく引き離して光るものがあります。優れたボードゲーム拡張には共通する秘訣があります。それは、元のゲームの良さはそのままに、「新鮮さ」と「ワクワク感」を生む要素だけをちょうどよく足していることです。 この記事では、眠っているお気に入りを蘇らせたい人にも、最近買ったゲームをさらに楽しみたい人にもぴったりの拡張を紹介します。もちろん、「自分の目で確かめたい」という方は、当店のボードゲーム拡張一覧もぜひご覧ください。 テラフォーミング・マーズ:プレリュード 画像出典: BoardGameGeek 『テラフォーミング・マーズ:プレリュード』は、基本セット最大の弱点である「ゲームの長さ」に切り込みます。わずか 48 枚のカードで序盤を一新し、火星開拓の体験そのものをコンパクトかつダイナミックに変えてしまう、小粒でも強力な拡張です。 プレリュードによるゲームプレイ強化 ゲーム面での主な強化要素は、事前ブーストを与える 35 枚のプレリュードカードです。セットアップ時、各プレイヤーは企業カードとプロジェクトカードに加えて、4 枚のプレリュードカードを受け取ります。その中から 2 枚を選び、企業を選択してプロジェクトの支払いを済ませた後、手番順にプレイします。これらのカードは緑カードと同様にタグが見える形で場に残ります。 効果はさまざまで、「21 メガクレジットを得る」といった単純な資源ブーストから、緑地タイルの配置や、特定タグのカードを手札に加えるといった継続的なアドバンテージまで幅広く用意されています。さらに、新企業 5 社と新プロジェクトカード 7 枚も追加され、火星開拓初期のテーマ性をより強く感じられるようになります。 プレリュードが「必須」と言われる理由 プレイヤーの間では、プレリュードは拡張というより「パッチ」に近いと言われることがよくあります。序盤のもたつきを解消し、「基盤作りに終始して派手なことが何も起きない」最初の数世代を取り除いてくれるからです。 実際、数回プレイした後は「プレリュードなしでは遊ばない」という人も多く、あるプレイヤーは「この拡張なしでテラフォーミング・マーズは絶対に遊ばない」と 10/10 の評価を付けています。弱めの企業でも、序盤からポテンシャルを発揮しやすくなるため、企業間のバランス調整にも一役買っています。 プレリュード vs 基本ゲーム この拡張によって、ゲーム開始時の非対称性が大きく増し、しかもそれがテーマ的にも「納得感のある」形で表現されます。基本セットでは、全員が全資源...
良作を傑作に変えるボードゲーム拡張 16 選
「拡張さえあれば、このボードゲームはもっと面白くなるのに」と思いながら、棚いっぱいにゲームを並べていませんか? そう感じているのはあなただけではありません。 拡張の中には、他を大きく引き離して光るものがあります。優れたボードゲーム拡張には共通する秘訣があります。それは、元のゲームの良さはそのままに、「新鮮さ」と「ワクワク感」を生む要素だけをちょうどよく足していることです。 この記事では、眠っているお気に入りを蘇らせたい人にも、最近買ったゲームをさらに楽しみたい人にもぴったりの拡張を紹介します。もちろん、「自分の目で確かめたい」という方は、当店のボードゲーム拡張一覧もぜひご覧ください。 テラフォーミング・マーズ:プレリュード 画像出典: BoardGameGeek 『テラフォーミング・マーズ:プレリュード』は、基本セット最大の弱点である「ゲームの長さ」に切り込みます。わずか 48 枚のカードで序盤を一新し、火星開拓の体験そのものをコンパクトかつダイナミックに変えてしまう、小粒でも強力な拡張です。 プレリュードによるゲームプレイ強化 ゲーム面での主な強化要素は、事前ブーストを与える 35 枚のプレリュードカードです。セットアップ時、各プレイヤーは企業カードとプロジェクトカードに加えて、4 枚のプレリュードカードを受け取ります。その中から 2 枚を選び、企業を選択してプロジェクトの支払いを済ませた後、手番順にプレイします。これらのカードは緑カードと同様にタグが見える形で場に残ります。 効果はさまざまで、「21 メガクレジットを得る」といった単純な資源ブーストから、緑地タイルの配置や、特定タグのカードを手札に加えるといった継続的なアドバンテージまで幅広く用意されています。さらに、新企業 5 社と新プロジェクトカード 7 枚も追加され、火星開拓初期のテーマ性をより強く感じられるようになります。 プレリュードが「必須」と言われる理由 プレイヤーの間では、プレリュードは拡張というより「パッチ」に近いと言われることがよくあります。序盤のもたつきを解消し、「基盤作りに終始して派手なことが何も起きない」最初の数世代を取り除いてくれるからです。 実際、数回プレイした後は「プレリュードなしでは遊ばない」という人も多く、あるプレイヤーは「この拡張なしでテラフォーミング・マーズは絶対に遊ばない」と 10/10 の評価を付けています。弱めの企業でも、序盤からポテンシャルを発揮しやすくなるため、企業間のバランス調整にも一役買っています。 プレリュード vs 基本ゲーム この拡張によって、ゲーム開始時の非対称性が大きく増し、しかもそれがテーマ的にも「納得感のある」形で表現されます。基本セットでは、全員が全資源...
-
ルートで勝つ方法:トッププレイヤーが使う秘密のボードゲーム戦略
『Root』で成功するには、派閥ごとにプレイ感がまったく違うことを理解しておく必要があります。マルキーズ・ド・キャットによる森の支配は、他の派閥が領土を奪い合っている序盤では圧倒的に見えるかもしれません。しかし、この優位は長くは続きません。 この非対称ゲームが特別なのは、各派閥がそれぞれ専用の戦略を必要とする点です。エイリー王朝は、おそらくゲーム中最強クラスの軍事力を持ち、一方でウッドランド同盟は、同情トークンを排除しようとされるほど力を増していきます。ヴァガボンドは、遺跡探索やクエスト達成、他派閥への援助といった独自のルートで勝利点を稼ぎます。 各派閥には弱点があり、それらの違いを利用することができます。リバーフォーク商会は最も簡単なクラフトシステムを持ち、リザード教団は駒を動かすよりもカードを引くことに依存しています。これらの小さな違いがゲームに勝つための大きな違いを生み出します。 ルートの基本メカニクスを理解する ルートでの成功は、その複雑なメカニクスを理解することから始まります。このゲームは、プレイヤーが同じルールに従う典型的なボードゲームとは一線を画しています。30勝利点へのレースは常に緊張を生み出し、このしきい値に最初に到達したプレイヤーが勝利します。 各派閥のスコアリング方法 ルートには、すべての派閥に共通するスコアリング方法があります。プレイヤーは敵の建物やトークンを取り除くたびに1ポイントを獲得します。また、アイテムをクラフトすることでポイントを獲得します。複数のプレイヤーが同時に30ポイントに達した場合、ターンを行っているプレイヤーが勝利します。 それにもかかわらず、各派閥の独自の勝利への道筋がルートを魅力的にしています。 マルキーズ・ド・キャット:支配している空き地に新たな建造物を建てることで得点する エイリー王朝:建てた止まり木の数に応じて、毎ターン得点する ウッドランド同盟:森じゅうに同情トークンを広げることで得点する ヴァガボンド:クエストと他派閥への援助によって勝利点を獲得する リバーフォーク商会:余った資金と交易所の建設から得点する リザード教団:庭園を建て、対応するカードを公開することで得点する ルートは、30ポイントへのレースを超えて、支配カードを通じて勝利する別の方法を提供します。少なくとも10勝利点を持つプレイヤーは、これらのカードをアクティブにして、1つのスーツのクリアリングを3つ支配するなどの異なる勝利条件を追求できます。これは、プレイヤーがさまざまな勝利への道筋を監視しなければならないため、戦略的な深みを加えます。 なぜ非対称性がすべてを変えるのか このゲームの非対称性は、見た目以上に深く作り込まれています。『Root』は完全な非対称ゲームであり、プレイヤーが選べる4つの派閥は、それぞれルールも得点方法もまったく異なります。 この非対称性により、ボード上に自然な緊張が生まれます。マルキーズ・デ・キャットはほぼ完全なボード支配から始まりますが、他の派閥にはそれに対抗する強力なツールがあります。エイリーは強力な軍勢と勢いを築きますが、厳格な命令システムによる制約に直面し、それが崩壊する可能性があります。ウッドランド同盟はゆっくりと始まりますが、ゲーム後半には強力な存在になります。 この非対称性は、プレイヤーがゲームをマスターしたと感じることを防ぐ独特の戦略的深みを生み出します。異なる派閥の組み合わせが新しいダイナミクスを生み出し、固定されたアプローチではなく柔軟な戦略が必要です。 クラフトとアイテム経済の役割 クラフトはルートの経済の重要な部分として機能します。プレイヤーはカードのスーツに一致するクラフトピースをアクティブにしてアイテムをクラフトし、各ピースを1ターンに1回使用します。成功したクラフトは即座に勝利点を与え、時には持続的な効果を通じて継続的な利益をもたらします。 ヴァガボンドがプレイに参加していると、アイテムはさらに重要になります。彼らの行動はクラフトされたアイテムに依存しており、時間とともに強くなります。他のプレイヤーは、ヴァガボンドのエンジンを強化するリスクに対してクラフトの利益を天秤にかけなければなりません。 クラフトの仕組みは、派閥間の外交にも道を開きます。「この剣をクラフトしてあげるから、その剣で鳥を攻撃してよ」といった取引を持ちかけられるのです。こうした会話を通じた駆け引きが、『Root』の戦略に厚みを与え、一時的な同盟関係を生み出します。 ルートをマスターするには、自分の派閥の独自のメカニクスと、それが森の複雑な生態系にどのように適合するかを理解する必要があります。これらのメカニカルな基盤が、次に探求する高度な戦略の構築ブロックとなります。 秘密戦略 #1: マルキーズ・デ・キャット – 建設で勝利 画像ソース:...
ルートで勝つ方法:トッププレイヤーが使う秘密のボードゲーム戦略
『Root』で成功するには、派閥ごとにプレイ感がまったく違うことを理解しておく必要があります。マルキーズ・ド・キャットによる森の支配は、他の派閥が領土を奪い合っている序盤では圧倒的に見えるかもしれません。しかし、この優位は長くは続きません。 この非対称ゲームが特別なのは、各派閥がそれぞれ専用の戦略を必要とする点です。エイリー王朝は、おそらくゲーム中最強クラスの軍事力を持ち、一方でウッドランド同盟は、同情トークンを排除しようとされるほど力を増していきます。ヴァガボンドは、遺跡探索やクエスト達成、他派閥への援助といった独自のルートで勝利点を稼ぎます。 各派閥には弱点があり、それらの違いを利用することができます。リバーフォーク商会は最も簡単なクラフトシステムを持ち、リザード教団は駒を動かすよりもカードを引くことに依存しています。これらの小さな違いがゲームに勝つための大きな違いを生み出します。 ルートの基本メカニクスを理解する ルートでの成功は、その複雑なメカニクスを理解することから始まります。このゲームは、プレイヤーが同じルールに従う典型的なボードゲームとは一線を画しています。30勝利点へのレースは常に緊張を生み出し、このしきい値に最初に到達したプレイヤーが勝利します。 各派閥のスコアリング方法 ルートには、すべての派閥に共通するスコアリング方法があります。プレイヤーは敵の建物やトークンを取り除くたびに1ポイントを獲得します。また、アイテムをクラフトすることでポイントを獲得します。複数のプレイヤーが同時に30ポイントに達した場合、ターンを行っているプレイヤーが勝利します。 それにもかかわらず、各派閥の独自の勝利への道筋がルートを魅力的にしています。 マルキーズ・ド・キャット:支配している空き地に新たな建造物を建てることで得点する エイリー王朝:建てた止まり木の数に応じて、毎ターン得点する ウッドランド同盟:森じゅうに同情トークンを広げることで得点する ヴァガボンド:クエストと他派閥への援助によって勝利点を獲得する リバーフォーク商会:余った資金と交易所の建設から得点する リザード教団:庭園を建て、対応するカードを公開することで得点する ルートは、30ポイントへのレースを超えて、支配カードを通じて勝利する別の方法を提供します。少なくとも10勝利点を持つプレイヤーは、これらのカードをアクティブにして、1つのスーツのクリアリングを3つ支配するなどの異なる勝利条件を追求できます。これは、プレイヤーがさまざまな勝利への道筋を監視しなければならないため、戦略的な深みを加えます。 なぜ非対称性がすべてを変えるのか このゲームの非対称性は、見た目以上に深く作り込まれています。『Root』は完全な非対称ゲームであり、プレイヤーが選べる4つの派閥は、それぞれルールも得点方法もまったく異なります。 この非対称性により、ボード上に自然な緊張が生まれます。マルキーズ・デ・キャットはほぼ完全なボード支配から始まりますが、他の派閥にはそれに対抗する強力なツールがあります。エイリーは強力な軍勢と勢いを築きますが、厳格な命令システムによる制約に直面し、それが崩壊する可能性があります。ウッドランド同盟はゆっくりと始まりますが、ゲーム後半には強力な存在になります。 この非対称性は、プレイヤーがゲームをマスターしたと感じることを防ぐ独特の戦略的深みを生み出します。異なる派閥の組み合わせが新しいダイナミクスを生み出し、固定されたアプローチではなく柔軟な戦略が必要です。 クラフトとアイテム経済の役割 クラフトはルートの経済の重要な部分として機能します。プレイヤーはカードのスーツに一致するクラフトピースをアクティブにしてアイテムをクラフトし、各ピースを1ターンに1回使用します。成功したクラフトは即座に勝利点を与え、時には持続的な効果を通じて継続的な利益をもたらします。 ヴァガボンドがプレイに参加していると、アイテムはさらに重要になります。彼らの行動はクラフトされたアイテムに依存しており、時間とともに強くなります。他のプレイヤーは、ヴァガボンドのエンジンを強化するリスクに対してクラフトの利益を天秤にかけなければなりません。 クラフトの仕組みは、派閥間の外交にも道を開きます。「この剣をクラフトしてあげるから、その剣で鳥を攻撃してよ」といった取引を持ちかけられるのです。こうした会話を通じた駆け引きが、『Root』の戦略に厚みを与え、一時的な同盟関係を生み出します。 ルートをマスターするには、自分の派閥の独自のメカニクスと、それが森の複雑な生態系にどのように適合するかを理解する必要があります。これらのメカニカルな基盤が、次に探求する高度な戦略の構築ブロックとなります。 秘密戦略 #1: マルキーズ・デ・キャット – 建設で勝利 画像ソース:...





















