Shipyard (2nd Edition)
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Schnellere Versandoptionen können an der Kasse erworben werden – Royal Mail Tracked 24 ist verfügbar, ebenso wie Royal Mail Next Working Day bis 13:00 Uhr.
Bestellungen aus der EU/Rest der Welt
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Wir bemühen uns, alle Bestellungen, die vor 15:00 Uhr GMT aufgegeben werden, innerhalb von 24 Stunden zu versenden. Die Standardversandmethode ist 'Standardlieferung'. Dies ist ein zuverlässiger Luftpostdienst ohne Sendungsverfolgung. Die Transitzeiten für Bestellungen außerhalb des Vereinigten Königreichs können sehr unvorhersehbar sein. Die Royal Mail gibt an, dass sie diese Pakete in 3-5 Werktagen zustellen soll, es kann jedoch deutlich länger dauern.
Wenn Sie sich weigern, die Zollgebühren und Steuern zu zahlen, falls dies von der Regierung Ihres Landes verlangt wird, wird das Paket an uns zurückgeschickt. Bitte beachten Sie, dass alle von Meeples Corner für die Rücksendung des Pakets anfallenden Gebühren vom Gesamtbetrag der Rückerstattung abgezogen werden.
Für die EU und den Rest der Welt können, falls verfügbar, schnellere, verfolgte Versandoptionen an der Kasse erworben werden. Wenn Sie eine schnellere Lieferung benötigen, als wir anbieten, kontaktieren Sie uns bitte unter info@meeplescorner.co.uk , da wir möglicherweise helfen können.
- Alter: 12+
- Spieler: 1-4
- Spielzeit: 40-120 mins
- Designer: Vladimír Suchý
- How heavy (difficult/complex) is this game? Medium 3/5
- Verified Player reviews
Build ships that best match your objectives and send them on test runs for points in the 2nd edition of Shipyard (designed by Vladimír Suchý).
We’re in 19th century, sea transport is more and more important. Both corporations and naval forces require newer and newer ships. Try to put yourself in the role of their manufacturers. Hire employees, buy accessories, get favour of evaluating committees. Don’t forget to rent a canal and you can heave anchor.
Players take turns, beginning with a randomly selected player and continuing around the table clockwise. On their turn, they will choose one of the available actions from the Action Track. The action will get the player something they need to help build their ships. On the player's next turn, they will move that Action Card ahead of all the others and choose a different action.
If a player completes a ship on their turn (ships consists of little cards depicting bows, sterns, and (preferably several) middle pieces with several options to add equipment or crew), it is taken out for a shakedown cruise in a canal, during which they may score points for speed, crew, equipment, or safety.
As players take their turns, the line of Action Cards will advance around the Action Track. When the lead Action Card reaches the Starting Space again, the countdown marker moves down one space, and play continues.
The game of Shipyard ends when the countdown marker reaches the finish space. (It can also end early if the players run out of Ship Cards.) Bonus points are scored for Government Contracts, and the player with the most points wins.
The game lasts about 30 minutes per player.